Merlin n'a jamais vraiment apprécié recevoir quelque chose sur la tête. Cette fois-ci, cependant, c’était tout à fait opportun. Il constatait que ni lui ni les autres fêtards qui célébraient la défaite d'Ursula n'avaient été blessés dans l'effondrement de la tour en ruine du Grand Illuminarium. Mais peu de temps après, un minuscule morceau de la tour heurta directement la vieille caboche de mage du Glimmer Merlin. Ce choc lui provoqua une vision d'un artefact magique et celle de l'Illuminarium magnifiquement restauré. Martin et Basil, un Glimmer très intelligent, furent les premiers à localiser, dans une pièce secrète de l’Illuminarium, l'un de ces objets mystiques : un Chromicône d'Ambre. Cela montrait à chacun qu'avec un peu d’effort, tous les Chromicônes cachés pourrait être retrouvés.
Venturo, dans sa grande sagacité, plaça Merlin à la tête d'un groupe d’exploration pour couvrir plus de terrain. Un certain Glimmer nommé Picsou avait astucieusement acquis un plan de la première pièce dissimulée. Il apparaissait naturel qu'il intègre l'équipe de recherche de Merlin. Donald, le neveu de Picsou, se joignit à eux sans attendre d’y être invité, mais malgré son énorme loupe, les Glimmers perdirent beaucoup trop de temps à chercher une autre salle secrète, sans succès.
Il aura fallu qu'un Glimmer Vaiana passe dans les environs et leur coupe l'herbe sous le pied, comme le dit l’adage. Elle parcourait les couloirs avec sa torche incandescente et son regard attentif, elle aussi à la recherche d’une salle secrète. Il lui suffit d’un simple coup d'œil sur la carte pour comprendre qu'il ne s'agissait pas d'un plan de l'Illuminarium. La carte semblait les diriger ailleurs. Vers... une mer ? Vaiana scrutait la pièce à la recherche d'indices et s'arrêta devant une étagère. Un phénomène étrange se produisit alors : les flammes de sa torche s'inclinèrent latéralement vers un fin interstice qui courait entre deux étagères.
Merlin s'élança vers le mur et fit courir ses doigts effilés le long de cette ligne jusqu'à trouver un petit renfoncement. Il y eut un léger cliquetis puis, à la stupéfaction du groupe, une porte habilement camouflée comme une étagère s'ouvrit en pivotant dans un grincement. Dès que Merlin jeta un coup d'œil à l'intérieur, plusieurs petites sphères s'animèrent.
Il fut immédiatement rejoint par le groupe. Ils entrèrent ensemble dans la pièce sur la pointe des pieds. Là, de l'autre côté de la salle, se trouvait une table où reposait un joyau d'un bleu profond serti dans un châssis en or. Merlin ressentait le flot de connaissance qui en émanait : le Chromicône de Saphir ! Soudain, Vaiana se retourna avec un air perplexe. Merlin suivit son regard en direction de la porte, juste à temps pour apercevoir une grande silhouette élancée s'éloigner. En un clin d'œil, Vaiana traversa la pièce, mais elle revint bredouille après quelques instants.
Ça alors ! Avec des silhouettes obscures rôdant dans les parages, Merlin devrait faire deux fois plus attention à cet objet. Il fit le vide dans son et contempla la lumière azure qui rayonnait du Chromicône. Par chance, en jetant un coup d'œil à la carte que Picsou serrait dans sa main, il remarqua un étrange symbole dans l'un des coins. Immédiatement, un motif de lumière tourbillonnante émana de son chapeau et se déploya devant lui dans une nouvelle vision.
Les yeux de Merlin s’écarquillèrent. Il comprenait enfin que leur mission de restauration de l’Illuminarium n’était que la première étape d’une plus grande aventure. Bien plus grande. Mais ce nouveau mystère devrait attendre. L’excitation procurée par la découverte de cet ancien artefact depuis longtemps perdu représentait déjà beaucoup. Il se mit en chemin vers le lieu des festivités pour apporter le Chromicône de Saphir à Venturo. Mais cette fois, Merlin gardait un œil vigilant tourné vers le Ciel.