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Entrez dans l'île d'Archazia

Entrez dans l'île d'Archazia

10 février 2025

Après une aventure audacieuse à travers l'étincelante Mer Azurite, vous êtes arrivé sur les rives d'une île mystérieuse - un paradis regorgeant de chats joueurs, de chiens fidèles et de toutes sortes de créatures enchanteresses. Alors que vous vous aventurez vers l'imposante citadelle au cœur de l'île, une silhouette vêtue d'un élégant costume de hibou vous accueille. Ses ailes s'étendent largement en signe de bienvenue, mais ses yeux, cachés derrière un masque, laissent entrevoir les secrets qu'elle détient.

 

Rencontrez Archazia, une ancienne Illumineuse dotée de la sagesse d'un âge oublié. Elle est prête à partager ses connaissances, mais seulement avec ceux qui sont assez courageux pour les rechercher. Sous sa direction, vous débloquerez la capacité d'exploiter une magie d'invocation d'encre encore plus puissante.

 

Au cœur de l'île, cachée derrière les hauts murs de la citadelle, se trouve une forge légendaire, un lieu où ont été fabriqués certains des talismans les plus précieux de tout Lorcana. Ces objets magiques sont incroyables à manier, mais ils sont accompagnés d'un avertissement : si des mains mal intentionnées les saisissent, comme l'a fait autrefois le glimmer de Ursula avec la Couronne d'Hexasort, le chaos s'ensuivra. Pour protéger la forge, Archazia a construit des pièges et des épreuves complexes. Désormais, ces épreuves deviendront votre terrain d’entraînement, affinant vos compétences et poussant votre invocation d'encre vers de nouveaux sommets.

Cartes de l'île d'Archazia

Jusqu'à présent, vous ne pouviez invoquer que des glimmers à encre unique. Mais sous la tutelle d'Archazia, vous apprendrez l'art de l'encre double, une technique puissante qui vous permet de mélanger deux encres pour obtenir des glimmers au-delà de vos rêves les plus fous. Préparez-vous, car lorsque les encres s’unissent, une magie unique se libère.

 

Tout cet apprentissage et ce nouveau pouvoir sont cruciaux alors qu’un complot sinistre se prépare dans l'ombre. Le vizir sournois est-il au centre de tout cela ? Qui a hypnotisé le glimmer de Basile ? Est-il trop tard pour arrêter le danger qui approche ? Les Illumineurs feraient mieux de le découvrir bientôt. Le sablier sera bientôt vide.

 

Ce n'est que le début de l'histoire de L'île d'Archazia . Dans chaque Booster, les joueurs et les collectionneurs trouveront une carte histoire. Chacune d'entre elle est une « page » qui, une fois assemblée avec les autres cartes histoire, révèle une aventure passionnante. Collectionnez-les toutes pour en découvrir davantage.  

Cartes de l'histoire de L'île d'Archazia